Mozilla 所率先開發的創新技術,已促使 Web 搖身成為重要的遊戲發佈與開發平台。而 Mozilla 更於目前正在舊金山進行的遊戲開發者大會 (Game Developer Conference;GDC) 上實際向大家展示 Web 作為遊戲平台的能力。強大的新功能除了將吸引更多玩家,對開發者造成更顯著影響力之外,也有助於 Open Web 遊戲軟體堆疊加速普及。
- 由 Mozilla 率先開發的技術包含 WebGL 、 WebVR 、 asm.js 等,都已獲得重視並逐步起飛。
- 新一代的 asm.js ,即目前屬於實驗階段的 WebAssembly 實作, 現已可透過 Firefox 每夜更新版 (Nightly) 進行測試 。
- 於 GDC 當週上線的「 Open Web Games 」網站,可讓開發者與瀏覽器製造商前往展示最新的 Web 遊戲技術,並進行瀏覽器壓力測試實作。此外,亦能利用其上的多樣實際遊戲與展示,共同合作維護 Web 遊戲堆疊的穩定性以使其再度進化。
- 現可透過 Firefox Nightly 體驗 WebGL 2 、 SIMD.js 、 Shared Array Buffer 等新一代的 Web 技術。
- 為了持續推進 WebVR , Mozilla 最近發佈 WebVR 提案 1.0 版 。
- Mozilla 現正投入更多心血於「 Mozilla 開發者網路 (Mozilla Developer Network ; MDN) 」並直接提供技術支援,要協助開發者跳脫外掛程式而直接轉用 Web 技術。
在 2015 年,業界持續支援整個 Open Web 軟體堆疊:
- 身為業界最大、評價最高的遊戲引擎之一,「 Unity 」 已從自家的 WebGL ( 即以 WebGL 與 asm.js 為其架構 ) 匯出功能中 移除了「預覽」標籤 ,證明 Web 軟體堆疊 已經準備好加入遊戲產業。
- 3D 設計的領導廠商 AutoDesk 正為其「 Stingray 」遊戲引擎添增 Web 匯出功能。
- 包含 EVERYDAYiPLAY 在內的行動遊戲獨立開發商,正針對 Web 打造如《模範英雄 (Heroes of Paragon) 》的遊戲,藉以拓展更多營收來源。另根據 公司報 告 指出,該遊戲 Web 版本的「各玩家日平均收益 (Daily Average Revenue per User ; DARPU) 」,現已高於 Android Play 版本,且幾乎快趕上 iOS 版的水準。

遊戲《Heroes of Paragon》不同版本的「各玩家日平均收益 (DARPU)」
- 主要瀏覽器為因應新一代的 Web 遊戲需求,進而採用了更多關鍵 API 。業界的頂尖品牌更將擴充支援 Web ,讓開發者能在 Web 平台上成功打造豐富內容。

Open Web 遊戲的軟體堆疊已漸趨普及
更多資訊:
- Mozilla 展區位於遊戲開發者大會 (Game Developer Conference;GDC) Moscone Center 南邊大廳低樓層 936 號。
- 想進一步了解 Mozilla 今年在 GDC 做了哪些有趣的事,可至games.mozilla.org 看看開發者所撰寫的文章或實際參與。
原文連結:Mozilla Pushes the Web to New Levels as a Platform for Games
